Modul: Ausgewählte Themen der Mensch-Maschine-Interaktion (Bachelor 6. Semester)
Sommer 2020
Virtuell Reality Brillen erlangen sowohl im Freizeitbereich (z.B. Gaming) als auch in der Industrie (z.B. Produktentwicklung) zunehmend an Bedeutung. Doch die entsprechenden Anwendungen müssen zunächst von Entwicklern konzipiert und erstellt werden. Um die Grundlagen hierfür zu erlernen, befasste sich das Wahlpflichtfach Mensch-Computer-Interaktionen mit der Erstellung von VR-Inhalten. Hierfür sollte unter Verwendung von Unity 3D eine eigene VR-App für VR-Headset oder das Handy produziert werden.
Virtuell Reality | C# Programmierung
Die Grundidee des Projektes bestand darin, das Phänomen der Synästhesie einem Betrachter näher zu bringen. Der Nutzer soll mit der VR-Anwendung genauer darüber informiert werden und die Erklärungen visualisiert bekommen. So entstanden diverse Interaktionen mit Objekten, die unterschiedliche Effekte auslösen.
Wie in der Aufgabenstellung definiert, wurde das gesamte Projekt in Unity 3D realisiert. Dafür wurden sowohl die internen Einstellungsmöglichkeiten genutzt als auch kleine Skripte in C# programmiert.
Wie in der Aufgabenstellung definiert, wurde das gesamte Projekt in Unity 3D realisiert. Dafür wurden sowohl die internen Einstellungsmöglichkeiten genutzt als auch kleine Skripte in C# programmiert.
[Die 3D-Objekte stammen von verschiedenen Webseiten, die die entsprechende Dateien kostenlos zur Verfügung gestellt haben. Die integrierten Videos stammen aus einer Dokumentation über das Thema Synästhesie: www.youtube.com/watch?v=FfF3Aee3YeA]